Drop zone - individuell, aber auch gemeinsam!
Autor: Marian Bulk-de Ridder
Smart Games – Wer kennt sie nicht? Und wenn du sie noch nicht kennst, ist es höchste Zeit, diese vielseitigen, attraktiven Spiele kennenzulernen.
Wie funktioniert es?
1. Wähle eine Aufgabe aus dem Heft. Es gibt 80 verschiedene Aufgaben, die nach Schwierigkeitsgrad aufsteigend geordnet sind.
2. Wähle die Teile aus und lege sie so aus, dass eine funktionierende Murmelbahn entsteht und die Farben an der richtigen Stelle landen.
3. Überprüfe am Ende des Heftes, ob du die Bahn richtig gebaut hast, aber wenn die Murmeln an der richtigen Stelle landen, ist meistens alles richtig. 
Motorik und räumliches Vorstellungsvermögen
In meiner Praxis und in der Schule sehe ich oft Kinder, bei denen die Motorik und/oder das räumliche Vorstellungsvermögen nicht ideal (zusammen) funktionieren. Deshalb suche ich häufiger nach Materialien und Spielen, mit denen dies trainiert werden kann.
Dieses Spiel von Smart Games eignet sich hervorragend dafür. 
Alle Teile Wir bauen Nummer 11 Aufbau der Bahn

Lösungen am Ende des Heftes
Bauen
Bei diesem Spiel musst du eine Murmelbahn bauen. Hierfür benutzt du beide Hände, denn die Bahn erstreckt sich über die gesamte Plattform. Die verschiedenen Teile haben unterschiedliche Längen, du musst also genau darauf achten, wo du mit dem Stück beginnst und endest. Außerdem musst du darauf achten, dass es am Teil einen Anfang und ein Ende gibt, denn deine Murmel muss einen bestimmten Weg nehmen.
Einsatzmöglichkeiten
Drop Zone ist, wie die meisten anderen Smart Games, ein Spiel, das einzeln gespielt wird. Dennoch merke ich in meiner Klasse, dass die Kinder es gerne zusammen spielen. Der Austausch, der dabei entsteht, finde ich schön mit anzusehen und zu hören. Sie lernen dadurch auch viel voneinander.
Für etwas ältere Kinder geeignet, aber auch für Erwachsene bietet es ausreichend Herausforderung. Auch für HB-Schülerinnen und -Schüler, die eine Herausforderung brauchen, ist es hervorragend geeignet. Die begabteren Kinder in der Klasse fordere ich heraus, immer weiterzukommen und nicht aufzugeben.
Da ich in der Klasse mehrere Smart Games verwenden kann, integriere ich es auch häufig in einen Spielparcours.
Fröhliche Farben
Es sieht sehr ansprechend und fröhlich aus.
Exekutive Funktionen
Mehrere exekutive Funktionen werden angesprochen.
Flexibles Denken:
Du musst mehr Schritte berücksichtigen als nur von A nach B.
Wie stelle ich die ganze Murmelbahn auf, damit alle Murmeln an der richtigen Stelle landen?
Planung:
Worauf muss ich achten, du kleiner Baumeister?
Welche Murmel muss zuerst, und welches Teil der Bahn lege ich also wo?
Räumliches Vorstellungsvermögen:
Die Bahn so aufbauen, dass alle Murmeln an der gewünschten Stelle landen.
Problemlösendes Denken:
Du musst einen Plan entwerfen, um die Murmelbahn richtig zu bauen.
Wo fängst du an? Was machst du danach? Brauche ich noch ein zusätzliches Stück, um das
Teil abzustützen? Muss ich mein Teil drehen, damit die Murmel den richtigen
Weg nimmt?
Emotionsregulation:
Ruhig bleiben und andere Wege ausprobieren.
Durchhaltevermögen:
Nicht aufgeben und eine andere Kombination ausprobieren.
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